【探討世界的本質】是單機版還是線上遊戲?論信念、覺醒與超級玩家
孤單與恐懼:這個世界只有我一個嗎?
最近 FB 社群裡面,大家都在一直探討一個問題,我覺得蠻有趣的。這個問題就是:這個世界沒有別人只有自己,那所以是一個單機版的遊戲,而不是一個線上遊戲。
很多人聽到單機版遊戲之後,他就領略到好像真的是這樣,然後就覺得很悲傷、很孤單。整個世界就只有我一個而已,難道不孤單、不寂寞、不恐懼嗎?關於如何證明是單機版,又如何證明不是單機版,其實我們完全不需要去探討這個問題。
真人、NPC 或連線玩家:信念的濾鏡
如果我們現在在一個人生的故事裡面,有遇到很多人,每個人其實都是 NPC,都不是真的,但是我們不知情,所以我們把每個 NPC 都看成是真人。那麼這時候,我們不管對方是真人,或者不是真人,或者只是一個夢境裡面所夢到的人,又或者是線上遊戲裡連線到這個身體與我互動的一個靈魂,其實我只看到我跟他互動時候所產生的信念。
因為我覺得他是什麼、他如何如何,全部是我的信念。**我運作的就是我的信念,就是在這個當下跟對方互動時所產生的信念。**我按照這些信念的濾鏡看到眼前這個現象。至於他是 NPC、連線玩家還是單機版夢到的人,根本沒有分別。我們活在這個世界上,很單純地就只是看到自己的信念而已,探討對方的身分並沒有意義。
覺醒實相:夢裡明明有六趣,醒後空空無大千
唯一的我們需要做的,就是完全離開我們的信念,跳出來成為真實的自己的時候,這時候世界呈現的就是實相。在看到真實以前,去探討這些都是毫無意義的,因為我們只是在信念上運作而已。
當你跳出信念看到實相時,不管是 NPC、真人還是連線玩家,看過去都是空無一物。有一個禪師開悟之後說:**「夢裡明明有六趣,覺後空空無大千。」**夢裡面(開悟登出前)明明有六道輪迴、有無數的世界存在;但醒覺以後,原來空空的,連三千大千世界都沒有。醒過來根本就什麼也沒有,連自己都沒有。
錯誤的認知:不是只有我一個主角
在登出以前,對於「外面沒有別人」都只是一種想法信念,沒辦法體會。如果有人在開悟前相信「外面沒有別人只有自己」,這只是一個想法。覺後空空無大千,不只是別人沒有,連自己也沒有。
不是說我在玩著一個單機遊戲,我是一個主角在操控。**連那個「自己」都沒有!**所以不要想著:「因為只有我是真的,其他人是 NPC,所以我可以去傷害別人。」這非常危險。
鏡像世界:給出什麼就回來什麼
你要知道,信念顯化實相。當你傷害別人的時候,你的信念知道你在「給出傷害」。即使你認為對方是假人、不會痛,但在你給出傷害的那一剎那,你的信念很細微的部分知道你在做傷害的行為。給出什麼回來什麼,就這麼簡單。
世界就像一面鏡子,你丟什麼出去就回應什麼。**這跟他們是不是真人毫無關係,因為世界只是一面鏡子。**如果你沒辦法認為痛苦是假的,那麼你就會得到負面的回饋。
超級玩家:開悟後的遊戲方式
真正的超級玩家是在登出開悟之後,才真正能契入「萬事萬物都是自己」。在登出開悟以前,我們可以用「如幻視角」讓故事變得輕鬆好玩,但這只是增加如幻程度,無法直接契入。
登出開悟之後,遊戲反而更好玩,因為你完全知道這是遊戲,你就可以選擇信念去顯化你想要玩的。這時候所有的信念起來,都是被「覺察」看到。你可以選擇玩所有的信念,也可以選擇靜靜地看著信念消化,朝著回家的路走。
檢驗開悟:沒有「我」開悟了這件事
小我沒有辦法分辨自己是否真的開悟。開悟的絕對不是那個角色。當你認為「我開悟了」,那麼你就不是開悟。
一旦你覺得「我開悟了、我好厲害、我成就了偉大的事、我比別人厲害」,這就是小我在欺騙你,因為實相中沒有這個「我」存在。
菩薩的境界:站在圓滿中消化不圓滿
所謂的菩薩渡眾生,其實是菩薩在消化自己的信念。**沒有需要渡的人,如果有,那是信念。**菩薩就是藉由渡人,去看到並消化自己的信念。
「自覺、覺他、覺行圓滿。」
- 自覺:覺察自己的信念。
- 覺他:藉由別人引起自己的信念,去消化它。
這是一個過程,到了完全圓滿的程度就是佛。想要在遊戲內玩得開心,就要知道一切都是圓滿的。沒有不圓滿的人事物,只有自己不圓滿的信念。
English Version
[The Nature of the World] Single-player or Online Game? On Beliefs, Awakening, and the Super Player
Loneliness and Fear: Am I Alone in This World?
Recently, there has been a lot of discussion in the FB community about a topic I find quite interesting: “There is no one else in this world but yourself, so it is a single-player game rather than an online game.”
Many people feel sad or lonely after hearing the concept of a “single-player game.” They think, “If I am the only one in the world, isn’t it lonely and terrifying?” Whether we can prove it is single-player or not is actually a question we don’t need to explore.
NPCs or Players: The Filter of Belief
If we encounter many people in this life story, even if they were NPCs (non-player characters) and not real, but we didn’t know it, we would treat them as real people. In truth, I only see the beliefs generated during my interaction with them.
Whether the other person is a real human, an NPC, or a soul connected from elsewhere, what I am operating is my belief system. I see the world through the filters of these beliefs. Therefore, it makes no difference whether they are NPCs or real players. We simply see our own beliefs in this world.
Reality of Awakening: Everything is Empty
The only thing we need to do is to step out of our beliefs and become our True Self. Before seeing the truth, debating these concepts is meaningless because we are merely operating within our beliefs.
When you step out of your beliefs to see reality, everything—NPCs or real people—is empty. An awakened Zen master once said: “In the dream, the six realms clearly exist; after awakening, the entire universe is empty.” Before “logging out” (awakening), there are countless worlds and cycles; after waking up, even the Great Trichiliocosm does not exist. Nothing exists, not even the “self.”
The Ego Trap: You Are Not the Main Character
Before logging out, the idea that “there is no one else” is just a belief, not a realization. Awakening reveals that not only are there no “others,” but there is also no “self.”
It is not that you are the protagonist playing a single-player game. Even that “self” doesn’t exist. Do not think, “Since only I am real and others are NPCs, I can harm them.” This is a dangerous ego trap.
The Mirror World: What You Give is What You Get
Belief manifests reality. When you harm someone, your belief knows you are “giving pain.” Even if you think they are just NPCs, at a subtle level, you know your action is one of harm. What you give out comes back; it’s that simple.
The world is like a mirror. It has nothing to do with whether they are “real” people; the world responds to what you project. If you cannot perceive pain as illusory, you will receive negative feedback.
The Super Player: Playing After Awakening
A true “Super Player” only emerges after logging out, entering the state where “all things are the self.” Before that, we can use a “dream-like perspective” to make life easier, but it remains limited.
After awakening, the game truly becomes fun because you can consciously choose beliefs to manifest what you want to play. You observe beliefs arising through “awareness” and can choose to play with them or let them dissolve into emptiness.
Testing Awakening: No “I” Has Awakened
The ego cannot distinguish if it is truly awakened. The one who awakens is never the character. If you think, “I am awakened,” then you are not.
If you feel superior or think you have achieved greatness compared to others, that is the ego’s deception. In reality, there is no “I” to achieve awakening.
The State of a Bodhisattva: Digesting Imperfection from Perfection
A Bodhisattva’s “saving of sentient beings” is actually the process of digesting their own beliefs. There is no one who needs to be saved; if there is, that is a belief.
“Self-enlightenment, enlightening others, and the perfection of enlightened conduct.”
- Self-enlightenment: Observing one’s own beliefs.
- Enlightening others: Using others as mirrors to see and digest one’s own beliefs.
This is a process toward the state of a Buddha. To be happy in the game, you must realize that everything is already perfect. There are no imperfect people or things, only your own imperfect beliefs.
日本語版
【世界の性質を探る】シングルプレイか、オンラインゲームか?観念、目覚め、そしてスーパープレイヤーについて
孤独と恐怖:この世界には私一人しかいないのか?
最近、Facebookのコミュニティで面白い議論がありました。それは、**「この世界には自分以外誰もいない。だからこれはオンラインゲームではなく、シングルプレイ(単機版)のゲームなのだ」**という問題です。
多くの人が「シングルプレイ」という言葉を聞いて、それが真実だと悟り、悲しみや孤独を感じるようです。しかし、この世界がシングルプレイかそうでないかを証明しようとすること自体、実は探求する必要のない問題なのです。
NPCかプレイヤーか:観念というフィルター
人生という物語の中で多くの人に出会いますが、たとえ全員がNPC(実在しないキャラクター)であったとしても、私たちがそれを知らなければ実在の人間として接します。結局のところ、私は相手との相互作用の中で生じた「自分の観念(思い込み)」を見ているに過ぎないのです。
相手が実在の人間かNPCか、あるいは夢の中の住人かは関係ありません。**私が動かしているのは自分の観念であり、その瞬間に生じた観念のフィルターを通して目の前の現象を見ています。**世界に生きるということは、単純に自分の観念を見ているということなのです。
実相の目覚め:夢には六趣あり、覚めた後は空として大千なし
唯一必要なのは、観念から完全に離れ、本当の自分として飛び出すことです。真実を見る前にこれらを議論しても意味はありません。なぜなら、私たちは単に観念の上で動いているだけだからです。
観念を離れて実相を見れば、相手が誰であろうと**「空(くう)」であり、何もありません。ある禅師は悟りを開いた後、「夢の中にははっきりと六道(六趣)があるが、目覚めた後は空々として大千世界すら存在しない」**と言いました。目覚めた後は、三千大千世界すらなく、自分自身すら存在しないのです。
エゴの罠:自分という主人公も存在しない
目覚める前、外界に誰もいないというのは単なる「考え(観念)」であり、体感することはできません。目覚めた後は、他人がいないだけでなく、自分すら存在しません。
「自分が主人公としてシングルプレイを楽しんでいる」わけではないのです。**その「自分」すら存在しないのです!**ですから、「自分だけが本物で他人はNPCだから、他人を傷つけてもいい」と考えるのは非常に危険なエゴの罠です。
鏡の世界:出したものが返ってくる
**観念が現実を顕現させます。**誰かを傷つけるとき、あなたの観念は「痛みを引き起こしている」ことを知っています。相手がNPCだと思っていても、微細なレベルで「傷つける行為」をしていることを自覚しています。出したものが返ってくる。ただそれだけです。
世界は鏡のようなものです。**相手が本物かどうかは関係なく、世界はあなたの投影に反応します。**もし痛みを「偽物」だと思えないのであれば、あなたはネガティブなフィードバックを受け取ることになります。
スーパープレイヤー:目覚めた後の遊び方
本当のスーパープレイヤーとは、目覚めた後に「万物すべてが自分である」という境地に入る人のことです。目覚める前は「如幻視覚(すべては幻であるという視点)」を使って物語を楽にすることはできますが、それには限界があります。
目覚めた後は、これがゲームだと完全に分かっているため、**観念を選択して自分の遊びたい現実を顕現させることができます。**湧き上がる観念を「気づき」で見つめ、それらを使って遊ぶことも、静かに消していくことも自由自在です。
悟りの検証:「私が悟った」という嘘
エゴには自分が本当に悟ったかどうかを判断できません。悟るのはその「キャラクター」ではないからです。「私が悟った」と思った瞬間、それは悟りではありません。
「自分はすごい、偉大なことを成し遂げた、他人より優れている」と感じるなら、それはエゴの欺瞞です。実相において、悟りを得る「私」という人間は存在しないのです。
菩薩の境地:円満の中に不円満を消化する
菩薩が衆生を救うというのは、実は菩薩自身が自分の観念を消化しているプロセスです。救われるべき人など存在しません。もしそう見えるなら、それは観念です。
「自覚、覚他、覚行円満」
- 自覚:自分の観念に気づくこと。
- 覚他:他人を通して自分の観念を引き出し、それを消化すること。
このプロセスを経て、完全に円満な状態になったのが「仏」です。ゲームを楽しむためには、すべてはすでに円満であると知ることです。不完全な物事などなく、あるのは自分自身の不完全な観念だけなのです。
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(本文由 AI 整理與翻譯)